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高機動幻想ガンパレードマーチ 作品解説 SCEから発売 アニメ化 ノベライズなどしている。 PS1のゲーム 登場ACE 5121メンバー 瀧川陽平 森精華 岩田裕 茜大介 その他 ブータ 坂上十二神将 関連商品
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あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ わ ら り る れ ろ わ を ん あ 名前 原作 アーマロイド・レディ/エメラルダ=サンボーン コブラ アイシー・ペンギーゴ ロックマンX アイズモン デジタルモンスター アグニモン デジタルモンスター アビス完全体/ジャック・ノーマン バイオハザード リベレーションズ アマンダ・ウェルナー BLASSREITER アルハザード(ワイルドアームズ) ワイルドアームズ アレクサンドル・プルチノフ ライドンキング 暗黒界の龍神グラファ 遊戯王OCG 古代の機械工兵(アンティーク・ギアエンジニア) 遊戯王GX 古代の機械兵士(アンティーク・ギアソルジャー) 遊戯王GX い 名前 原作 伊藤惣太/ヴェドゴニア 吸血殲鬼ヴェドゴニア イビー(バイオハザード) バイオハザード2 う 名前 原作 ウィッチクラフトマスター・ヴェール 遊戯王OCG ヴェルデューゴ バイオハザード4 ウォールブリスター バイオハザード リベレーションズ ヴォルフモン デジタルモンスター 海神の巫女 遊戯王OCG/遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ ウボァ ゆめにっき え 名前 原作 エアドラモン デジタルモンスター エピオス(モンスターハンター) モンスターハンター エルザ(デモンベインシリーズ) デモンベインシリーズ お 名前 原作 堕花雨 電波的な彼女 オルフェゴール・ガラテア 遊戯王OCG か 名前 原作 海江田四郎 沈黙の艦隊 外星人第0号メフィラス シン・ウルトラマン カイテンジャー ブルーアーカイブ カイム(デビルマン) デビルマン 科学特殊兵(遊戯王) 遊戯王OCG カクリヨノチザクラ 遊戯王OCG ガスタの神裔ピリカ 遊戯王OCG カノン(ダイの大冒険) 勇者アバンと獄炎の魔王 ガブラス(モンスターハンター) モンスターハンター カミジゲン 鳥人戦隊ジェットマン ガンガディア 勇者アバンと獄炎の魔王 き 名前 原作 ギガシードラモン デジタルモンスター キメラドラゴン ゾイドシリーズ ギャラクティック・ノヴァ 星のカービィ ギャラクトロン ウルトラマンオーブ ギャルめ やる夫派生 巨大魔猪 Fate/Grand Order [[ギリアム・イェーガー ヒーロー戦記・スーパーロボット大戦 キリコの助手 ブラック・ジャック~黒い医師~ く 名前 原作 グーリガン(パワーレンジャー) パワーレンジャー・ライトスピード・レスキュー 久遠の魔術師ミラ 遊戯王OCG 九條都 9-nine-シリーズ 首なし騎士(遊戯王) 遊戯王 グロブスター(バイオハザード) バイオハザード リベレーションズ け 名前 原作 ゲデヒトニス ファイアボール こ 名前 原作 コックローチバイアラン SDガンダム外伝 ジークジオン編 ゴブリンエリート部隊 遊戯王OCG ゴルコンダ・デカルコマニー・フランシス ブルーアーカイブ コレン・ナンダー ∀ガンダム コワイナー Yes!プリキュア5 さ 名前 原作 才羽モモイ ブルーアーカイブ し 名前 原作 ジェイナス・カスケード ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ジェムナイト・クリスタ 遊戯王OCG ジェラシット 海賊戦隊ゴーカイジャー シェンウーモン デジタルモンスター 信濃(アズールレーン) アズールレーン シャドーファルコン BLACK LAGOON シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐 怒首領蜂 召喚師セームベル 遊戯王OCG 処刑者スモウ DARK SOULS 処刑マジニ バイオハザード5 ジョセフ・ジョブスン BLASSREITER す 名前 原作 せ 名前 原作 セフィロトモン デジタルモンスター そ 名前 原作 た 名前 原作 ダークブレイン コンパチヒーローシリーズ/スーパーロボット大戦 タコ風船 ゆめにっき 堕辰子 SIREN 館広美 ダイヤのA タマミツネ モンスターハンター ち 名前 原作 つ 名前 原作 て 名前 原作 ディノバルド モンスターハンター デキッコナイス 学研まんがひみつシリーズ デクスモン デジタルモンスター デス・スター(STARWARS) STAR WARS(スター・ウォーズ) と 名前 原作 トゥアレタ・クレーリオン エンゼルギア 天使大戦TRPG 頭屋 屍姫 独眼流政宗(伊達政宗) 戦国ランス ドスランポス モンスターハンター ドラギナッツォ(バイオハザード) バイオハザード リベレーションズ ドラゴンメイド・パルラ 遊戯王OCG ドレッドノート(Warhammer) Warhammer(ウォーハンマー) な 名前 原作 長門(アズールレーン) アズールレーン 成金ゴブリン 遊戯王OCG に 名前 原作 ニンギルス/星杯に誘われし者 遊戯王OCG ぬ 名前 原作 ね 名前 原作 ネー夫 やる夫派生 ネルスキュラ モンスターハンター の 名前 原作 は 名前 原作 ハードボイルドペンギン ガンパレードオーケストラ 墓守の暗殺者/サラ 遊戯王OCG 墓守の長 遊戯王OCG バグ(機動戦士ガンダムF91) 機動戦士ガンダムF91 バケモン(デジタルモンスター) デジタルモンスター 駿川たづな ウマ娘プリティダービー 罰の紋章 幻想水滸伝Ⅳ バラジャグチ 超力戦隊オーレンジャー ひ 名前 原作 ピノッキモン デジタルモンスター ふ 名前 原作 ファーニマル・ベア 遊戯王ARC‐V フェンリー・ルナエッジ ロックマンゼロ4 フェンリル(バイオハザード) バイオハザード リベレーションズ プリセラ(マテリアル・パズル) マテリアル・パズル 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ(プレデター・プランツ ヴェルテ・アナコンダ) 遊戯王OCG フロスベルグモン デジタルモンスター へ 名前 原作 屁怒絽 銀魂 ベヘモット(ベターマン) ベターマン ベネディクト16世(現実) 現実 ほ 名前 原作 ぽぽろん 邪神ちゃんドロップキック ま 名前 原作 魔界発現世行きデスガイド 遊戯王OCG マドルチェ・プディンセス 遊戯王OCG マヤ・シュレディンガー ワイルドアームズ アドヴァンスドサード マラコーダ(バイオハザード) バイオハザード リベレーションズ マントー 天外魔境シリーズ み 名前 原作 ミニフォー UFOロボ グレンダイザー ミザリィ アウターゾーン む 名前 原作 め 名前 原作 メガドラモン デジタルモンスター 迷企羅(荒野に獣慟哭す) 荒野に獣慟哭す メタルシードラモン デジタルモンスター も 名前 原作 モーファ/水棲核細胞モーファ デジタルモンスター モーラ(吸血殲鬼ヴェドゴニア) 吸血殲鬼ヴェドゴニア モノクロモン ゼルダの伝説 時のオカリナ や 名前 原作 屋敷わらし 遊戯王OCG 山の神(深夜廻) 深夜廻 やらない雄 やる夫派生 ゆ 名前 原作 幽鬼うさぎ 遊戯王OCG よ 名前 原作 わ 名前 原作 ら 名前 原作 ライゼクス モンスターハンター ラダァ・ニーバ 装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル ラビリスタ プリンセスコネクト!シリーズ ランポス モンスターハンター り 名前 原作 リヴァイアサン(メギド72) メギド72 リヴァイアモン デジタルモンスター る 名前 原作 ルクレティア=メルセス 幻想水滸伝Ⅴ ルドロス モンスターハンター れ 名前 原作 ろ 名前 原作 ローチー・ニードルマン マルドゥック・シリーズ わ 名前 原作 ワイト(遊戯王) 遊戯王 を 名前 原作 ん 名前 原作
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アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1> イントラシアやミッドナイト世界にもや(悪性ファンタジー、レイス)が現れて介入が困難になったため、急遽、エキシビジョン(非公式ゲーム)でおこなわれる予定だったガンパレードサプリが導入されました。 エキシビジョンのはずでしたが、世界移動可能な猫の介入により大和丘への世界移動が発生。2022/08/20に更にアルカナマトリクス・アイドレスが公開エースゲームとして派生しました。 アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1>まとめやツール 2022/08/12夜のキャラクター作成説明会イントロダクション 2022/08/12夜のゲームログ 2022/08/13昼の一般ゲーム #1 問題のない日イントロダクション 2022/08/13昼のゲームログ 2022/08/13夜のエースゲーム #2ナーガが多すぎるイントロダクション 2022/08/13夜のゲームログ 2022/08/14夜の一般ゲーム #3撤退の花道イントロダクション 2022/08/14夜のゲームログ 2022/08/20昼の一般ゲーム #4戦の間の薄いハムイントロダクション 2022/08/20昼のゲームログ 2022/08/21夜の一般ゲーム #5資格習得試験イントロダクション 2022/08/21夜のゲームログ 2022/09/01夜の一般ゲーム #6 機関銃を手に入れろイントロダクション 2022/09/01夜のゲームログ 2022/09/03昼の一般ゲーム #7 玉名の戦いイントロダクション 2022/09/03昼のゲームログ 2022/09/04夜の一般ゲーム #8 耕された台地イントロダクション 2022/09/04夜のゲームログ 2022/09/08夜の一般ゲーム #9キメラハントは死の香りイントロダクション 2022/09/08夜のゲームログ 2022/09/10昼の一般ゲーム #10 無理でしょイントロダクション 2022/09/10昼のゲームログ 2022/09/10夜のエースゲーム #11 南方からのフックイントロダクション 2022/09/10夜のゲームログ 2022/09/11夜の一般ゲーム #12 夜襲作戦イントロダクション 2022/09/11夜のゲームログ 2022/09/17昼の一般ゲーム #13 再編成とシロクマイントロダクション 2022/09/17昼のゲームログ 2022/09/18夜の一般ゲーム #14 殺すか中学生イントロダクション 2022/09/18夜のゲームログ 2022/09/22夜の一般ゲーム #15 カナリヤ作戦イントロダクション 2022/09/22夜のゲームログ 2022/09/24昼の一般ゲーム #16 砲弾雨霰イントロダクション 2022/09/24昼のゲームログ 2022/09/25夜の一般ゲーム #17 サンドバッグイントロダクション 2022/09/25夜のゲームログ 2022/09/29夜の一般ゲーム #18イントロダクション 2022/09/29夜のゲームログ 2022/09/30夜のエースゲーム #19 対空準備イントロダクション 2022/09/30夜のゲームログ 2022/10/01昼の一般ゲーム #20ルビコン作戦イントロダクション 2022/10/01昼のゲームログ 2022/10/01夜のエースゲームイントロダクション 2022/10/02夜のゲームログ 2022/10/02夜の一般ゲーム #21機甲突破イントロダクション 2022/10/02夜のゲームログ 2022/10/06夜の一般ゲーム 前回から続きイントロダクション 2022/10/06夜のゲームログ 2022/10/08昼の一般ゲーム #22熊本城攻防戦(準備)イントロダクション 2022/10/08昼のゲームログ 2022/10/08夜の一般ゲーム 前回から続きイントロダクション 2022/10/08夜のゲームログ 2022/10/09夜の一般ゲーム #23熊本城攻防戦(本戦)イントロダクション 2022/10/09夜のゲームログ 2022/10/21夜のエースチャレンジゲーム ノーシナリオイントロダクション 2022/10/09夜のゲームログ まとめやツール 非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』 戯言屋さんのまとめ 8/12~ キャラ作成ツール(旧版) by すわろうさん リザルト履歴記録シート by すわろうさん アルカナガンパレ地図 by GENZさん 2022/08/12夜のキャラクター作成説明会 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレード・キャラクター作成会 お題;歩兵中隊で戦うキャラクターを作ってみよう。 参加者は15ポイントでチームを編成し歩兵分隊を作ってみましょう。 一個分隊編成できたらサンプル戦闘というか演習することができるよ 2022/08/12夜のゲームログ 夜のゲームログ 一般ゲーム 2022/08/13昼の一般ゲーム #1 問題のない日 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #1 問題のない日 ○イントロダクション かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 そこから敵が北上するとは想像もできなかったが、その日は普通にやってきた。 今もそれを思い出して身が震える。 ○ゲーム概要 簡単な防衛戦シナリオです。 プレイヤーは分隊単位でゴブリンとゴブリンリーダーの群を撃退します。 ゴブリンは推定300、リーダーは30ほどいます。 2022/08/13昼のゲームログ 昼のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/13夜のエースゲーム #2ナーガが多すぎる イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #2ナーガが多すぎる ○イントロダクション かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 敵は……幻獣はそこを避けて天草に上陸。そのまま東に旋回することが予想された。 我々はこれより時間稼ぎを行う。 ○ゲーム概要 高度な襲撃戦シナリオです。 プレイヤーは分隊単位でナーガの群を破壊します。 ナーガの戦列は70以上。これらをエースが撃退します。 2022/08/13夜のゲームログ 夜のゲームログ エースゲーム 2022/08/14夜の一般ゲーム #3撤退の花道 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #3撤退の花道 ○イントロダクション 熊本南部、八代。 かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 幻獣は八代を避けて天草から島伝いに大旋回を開始した。 天草を守備していた海兵兵団は優勢な敵に反撃を繰り返していたが3月8日にもなるとにわかにその勢いが衰え始めた。補給線が寸断されたのだった。 これに対して海兵団の指揮官である鈴木大佐は天草からの撤退を決意。海軍の艦艇を用いて撤退戦を開始する。 ○ゲーム概要 10ターンを耐え抜く戦闘シナリオです。 プレイヤーは中隊全力で防衛戦を行いますが、事務、整備力に問題があって全力を出せません。整備は12名、事務7名しかいません。三日分作業しているのでその分で計算します。 整備や事務が足りない分は友軍が減ることで対応されます 2022/08/14夜のゲームログ 夜のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/20昼の一般ゲーム #4戦の間の薄いハム イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #4戦の間の薄いハム ○イントロダクション 天草に上陸した敵はそのまま旋回を行い熊本市やその周辺部に雪崩れ込んだ。史上最も名高い幻獣戦争熊本の戦いが始まる。 天草から寡兵にて撤退した海兵団を待っていたのは再編成であった。車両の大量損失を埋め合わせできぬ中で、兵士たちには休みが与えられることになった。 戦争という名前の分厚いパンに挟まれた薄いハム。それが兵士の休日である。 ○ゲーム概要 休日の間に戦闘ではほとんど取れない勲章を得て成長限界を突破しようというシナリオです。極楽とんぼと手作り勲章獲得を目指しましょう。 ○ゲーム内容 指揮官たちの編成パートと兵士の日常パートからなります。日常は授業と放課後からなります。 他人と同じことをしても勲章はもらえません。 極楽とんぼ勲章は趣味で偉業を成し遂げる、または斬新なだらけ方で得られます。 手作り勲章は善行で勲章を得られます。 規定時間が来るとシナリオが終了します。注意してください。 2022/08/20昼のゲームログ 昼のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/21夜の一般ゲーム #5資格習得試験 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #5資格習得試験 ○イントロダクション 新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は陸軍風の指揮系統に組み込まれることになった。 そこで発生したのが資格試験のやり直しである。陸軍は大所帯であり海軍のように全員が銃兵という考えや皆が皆を兼務するという思想を持っていない。 効率よく死ね。それ以外は許されると思うな。鈴木大佐の下では考えられないようなことを言われ、試験に臨むことになる。 ○ゲーム概要 歩兵分隊指揮試験と偵察分隊指揮試験、並びに砲兵指揮試験、戦車兵試験、工兵分隊指揮試験が行われます。 プレイヤーは試験を受ける受験者、または受験者の下で演習をする兵隊としてゲームに参加します。 中隊指揮資格、小隊指揮資格試験は黄金剣勲章または銀剣勲章、議会名誉勲章のいずれかが必要です。 ○ゲーム内容 受験する資格に合わせた分隊を実際に編成しなければいけません。受験者は仲間を集めてエントリーしてください。重複受験する場合でも分隊編成は変えられないのでうまく編成してください。 テストは実践形式で過去に実際あった戦闘を再現した演習になります。 採点官の毒島千翼長(大隊長)が採点を行います。 各分隊の編成は戦車を除き歩兵分隊に同じです。 戦車兵は人型戦車とそれ以外でテスト内容が異なります。機体を持ってない場合は友人から借りて参加できます。 注意 分隊指揮官は指揮官職を持っていないでも参加できます。 2022/08/21夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/09/01夜の一般ゲーム #6 機関銃を手に入れろ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #6 機関銃を手に入れろ ○イントロダクション 1999年3月11日。 新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は、部隊の主軸になる機関銃の入手に四苦八苦していた。 編成上分隊から砲兵を排除しろという命令もあり、このままでは敵の大群に押し負ける可能性が高くなったのである。 大隊長毒島は部下を使い、機関銃と予備銃身、弾薬の非合法入手を考えた。 ○ゲーム概要 必要な機関銃を手に入れるゲームです。場合によっては成長点のコンバートがあるかもしれません。 今回は日常回です。うまくやれば勲章を得られるかもしれません。 ○ゲーム内容 分隊ごとに行動し、機関銃を入手します。機関銃を入手できると毒毒メダル(成長限界+5)のミニ勲章がもらえます。 小隊長中隊長は編成を手伝うために直接参加はできませんが代わりに毒毒メダルを強制で貰えます。 規定時間内は3ターンです。 この他ユニークキャラクターと遭遇できたら勲章(成長限界+5)をもらえます。 2022/09/01夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/03昼の一般ゲーム #7 玉名の戦い イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #7 玉名の戦い ○イントロダクション 1999年3月12日金曜日。 猫屋敷特別編成中隊は熊本県三加和町まで移動することに成功したが、そこには既に敵が前線を構築しようとしていた。 補給線を開くためにも、援軍として駆けつけるためにも町に蔓延る敵を排除しなければならない。中隊は列車砲の助けを得て三加和町奪還に動く。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は一個連隊規模です。(およそ270分隊〜) 盆地での戦いになります。列車砲富士の支援を得られます。 ○ゲーム内容 富士は盤外射撃を行います。発令から着弾まで5ターンかかります。 範囲攻撃で威力は2000ダメージです。 3レーンあります。東西中央の3レーンから進撃を行なってください。レーン間移動の距離は200です。 2022/09/03昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/04夜の一般ゲーム #8 耕された台地 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #8 耕された台地 ○イントロダクション 1999年3月13日土曜日。 猫屋敷特別編成中隊は列車砲の支援を経て前線突破に成功し、植木町にたどり着いた。今は熊本市になっている場所だが当時は独立した行政区であった。熊本市のベッドタウンである。 この場所は天草の戦いでなだれ込んだ主力軍が補給線を切断するために前進を続けていた。 因縁の戦いが再び始まる。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は1個師団規模です。(およそ600分隊〜) 豊田川(とよたろう川)を渡河して戦闘を行います。敵の防衛戦力を排除して味方と合流して下さい。 台地での戦いになります。南には尚敬高校の士魂号L型四両と広江大隊の歩兵一個大隊(50個分隊)が防御戦闘を行なっています。 2022/09/04夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/08夜の一般ゲーム #9キメラハントは死の香り イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #9キメラハントは死の香り ○イントロダクション 1999年3月15日月曜日。 熊本に到着した猫屋敷特別編成中隊は宿舎も決まらぬまま戦車部隊の手伝いに回された。 市内部に居座るキメラ20体ほどと交戦する戦車部隊を支援するのである。敵の凶悪な索敵網と対決しながら部隊は奮戦を開始する。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は1個旅団規模です。(およそ300分隊〜) 市街地を進む戦車部隊と共同し、制圧を行なってください。 尚敬高校の士魂号L型八両)が友軍です。 2022/09/08夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/10昼の一般ゲーム #10 無理でしょ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #10 無理でしょ ○イントロダクション 1999年3月16日火曜日。 猫屋敷特別編成中隊と戦車二個小隊による北熊本攻勢、その初日はキメラ6の撃破と2kmの前進に留まった。 引き続き前進せよという命令が下されたが部隊は砲撃で半壊状態、補給も整備も足りておらず、泣きそうな状況にある。この状況で攻勢継続は到底無理であった。 ○ゲーム概要 戦闘回避シナリオです。敵の攻勢を回避しつつ自軍の攻勢を抑制して補給整備と治療を進めなければなりません。 現在補給物資が不足しており補給能力は半分、戦車整備の難易は10倍になっています。 2022/09/10昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/10夜のエースゲーム #11 南方からのフック イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #11 南方からのフック ○イントロダクション 1999年3月17日水曜日。 猫屋敷特別編成中隊は初戦の傷を癒せずにまだ休養と補給を続けていた。時間稼ぎはあれそれしているものの上に対して何らかの戦果を上げてみせる必要がある。 ○ゲーム概要 小規模戦闘シナリオです。増員が続く敵の主力を引きつけるために小規模の歩兵と戦車一個小隊で迂回し、攻撃。そのまま自衛軍北熊本駐屯地へのなすりつけを行います。 *今回はエースチャレンジになります。エースチャレンジャーははる。 *ゲーム中はるがいいところ見せられないと試験は不合格です *ゲームの勝敗とは関係ないので気楽にチャレンジしてください 2022/09/10夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/09/11夜の一般ゲーム #12 夜襲作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #12 夜襲作戦 ○イントロダクション 1999年3月18日木曜日。 猫屋敷特別編成中隊は激戦続く北熊本駐屯地での戦いを見て若干の良心の呵責に見舞われていた。 なすりつけておいて補給と整備が終わる明日まで待つのもいかがなものかとなったのである。 このため可能な限り出撃の時間が繰り上げられて、19日日付変更すぐからの攻撃が企図された。夜襲である。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵味方SEN、射程は半分になります。無視認攻撃する歩兵砲だけは行えますが、家屋破壊時火災発生することがあります。歩兵は徒歩で移動する場合隠蔽に500の修正が入ります。 1ターンでおよそ二時間です。夜明けは3ターン目からで以降は1ターン一時間になります。 敵の哨戒線を破ってキメラとゴルゴーンに打撃を与え、前進するのが目的です。 2022/09/11夜のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/17昼の一般ゲーム #13 再編成とシロクマ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #13 再編成とシロクマ ○イントロダクション 1999年3月20日土曜日。 猫屋敷特別編成中隊は本隊と合流を果たしてその役目を終え、再編成に入った。 毒島大隊は51大隊に付属する形となって機械化歩兵戦力を供給、そのまま戦闘団を形成する予定である。 それはそれとしてマスコットのシロクマがいないと部隊員は探し始めた。 ○ゲーム概要 日常シナリオです。毒島大隊長の構想を聞きつつシロクマを探しましょう。 2022/09/17昼のゲームログ 昼のゲームログ ※日常回のため編成は特になし(必要な場合は前回のものを利用) 2022/09/18夜の一般ゲーム #14 殺すか中学生 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #14 殺すか中学生 ○イントロダクション 1999年3月21日日曜日。 結成された5121は歩兵戦力を連れずに戦闘に入った。 猫屋敷特別編成中隊は支援を出せぬまま大量の中学生を押し付けられた。 ウォードレス着用規格に達してない身長の少年少女たちに他部隊では数減らし計画が進む中猫屋敷中隊の苦悩が始まる。 ○ゲーム概要 日常シナリオです。出撃はできませんが歩兵支援を行い5121の死亡者を減らしましょう。 また中学生の加入によるデメリットを把握し、活用法を見出す必要があります。 中学生に活用法はシナリオ内で決定し、それがゲームデータに反映されます。5121も含めてその後何人生き残るかでエンディングランクが決まります。(現在Dランクです) 2022/09/18夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/22夜の一般ゲーム #15 カナリヤ作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #15 カナリヤ作戦 ○イントロダクション 1999年3月22日月曜日。 5121が撃墜90以上という成績を上げた件が問題になっていた頃。 521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に西部の防衛線に派遣されていた。 その機動力を活かして機動防御(火消し)に出るのである。 風雲急を告げる中、着任したその日のうちにゴルゴーン7000による重火力で緑川防衛線が崩壊。部隊は反撃によって敵前衛を撃破する命令が下された。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敗戦によるショックで士気がー20から開始です。 中隊は国道501号沿いに南下を行う予定になっています。 ゴルゴーンの砲列に捕まると敗北するので注意してください。 2022/09/22夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/24昼の一般ゲーム #16 砲弾雨霰 イントロダクション ルカナマトリクスガンパレードシナリオ #16 砲弾雨霰 ○イントロダクション 1999年3月23日火曜日。 西武戦線に配属された521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に南方への進撃を託された。崩壊した戦線を火消しして前線を押し返すのである。 ゴルゴーン推定7000の陣地をどう抜けるか。猫屋敷の実力が試される。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。 中隊は国道501号沿いに12km南下を行う予定になっています。 本日中に移動できないとエンディングランクが一つ落ちます。 2022/09/24昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/25夜の一般ゲーム #17 サンドバッグ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #17 サンドバッグ ○イントロダクション 1999年3月24日水曜日。 521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に夜戦を決行。緑川まで南下に成功した。 このまま後続部隊到着まで持ち堪えられれば大きく道は開けるが、敵は即座の反撃を開始した。 無視認射撃による一回1000発のミサイル攻撃である。 100ダメージ×1000×範囲攻撃という物量戦にサンドバッグになった521中隊は耐えることになる。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。 8ターン防衛すると勝利になります。夜は1ターン二時間。夜明け以降は1ターン一時間です。 今回の戦いでは夜間の移動距離制限はありません。(代わりにターンあたりの時間が可変になっています) 4ターン目以降毎ターン援軍が到着します。その前ターンに援軍を依頼できます。よく考えて依頼を行ってください。 2022/09/25夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/29夜の一般ゲーム #18 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #18 ○イントロダクション 1999年3月25日水曜日。 521歩兵中隊は西方戦線で勇戦し、ゴルゴーンに多大な打撃を与えつつも、新型航空幻獣キメラによって後退することになった。 スキュラは各地で航空爆撃を開始。一時は優勢を保った熊本要塞は一夜にして暗雲に包まれることになる。 各部隊、大急ぎて対空準備が行われる中、懸命の整備事務作業が行われた。 ○ゲーム概要 整備、補給シナリオです。本日分から大勝利判定を得ないと即エンディング=キャンペーン終了になります。 大勝利 シークレット 勝利 3月27日に完全状態で出撃可能になる。 引き分け 3月28日に完全状態で出撃可能になる。 敗北 3月29日に完全状態で出撃可能状態になる。 大敗北 シークレット 2022/09/29夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/30夜のエースゲーム #19 対空準備 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #19 対空準備 ○イントロダクション 1999年3月26日金曜日。 スキュラによる夜間爆撃によって熊本市は市民の6人に一人を失う10万人の損害を出した。 521歩兵中隊はこの戦いでは整備中で何もできず、ただ救援活動をわずかばかりできただけであった。 遅まきながら対策の必要を感じて作戦の準備が行われた。 ○ゲーム概要 作戦構築シナリオです。空爆に対して準備を行います。 2022/09/30夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/01昼の一般ゲーム #20ルビコン作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #20ルビコン作戦 ○イントロダクション 1999年3月27日土曜日。 スキュラによる夜間爆撃が連日続くのを阻止するために猫屋敷中隊が編み出した作戦は奇想天外なものであった。歩兵による逆襲にてスキュラが出る本拠地を攻撃するのである。 海軍の一部を巻き込み、西部戦線配置がまだ残ることを言い訳に、熊本市の西にあるさほど高くもない金峰山に砲兵陣地を置き、人型戦車を侍らせ、スキュラハントの構えを見せる一方、歩兵隊は徒歩にて緑川河口を渡河する作戦であった。 作戦名は緑川をルビコン川に見立ててルビコン作戦と称した。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。攻勢発起点を金峰山の麓として南下、緑川河口を渡河して歩兵による昼間強襲を行います。 大勝利 スキュラの補給地域である宇土の一時占領、又は地上軍(打撃軍)の撃破 勝利 スキュラによる空爆阻止 引き分け スキュラ100体の撃破 敗北 スキュラ99体以下の撃破 大敗北 熊本市民20万人以上の死亡(あと10万人) 2022/10/01昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/01夜のエースゲーム イントロダクション 波の音が聞こえる。 /**** 1944年 彼女は横須賀で生まれた 今はショッピングモールになっているのだが、当時は海軍工廠があった 油の匂いは大地にしみつき、2022年現在でもショッピングモール地下駐車場は重油の匂いがする 日本の全部をかけて建造された彼女は三女で、ペアになる四女はついに生まれ落ちることはなかった 彼女はペアを持たない船として、戦場に出ることになる。" 2022/10/02夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/02夜の一般ゲーム #21機甲突破 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #21機甲突破 ○イントロダクション 1999年3月28日日曜日。 奮戦によってスキュラの基地を蹂躙し、西武戦線で勝利した52大隊は、取って返したその刃で東部戦線で特別作戦に従事することになった。 陸軍的に意味のない阿蘇でに攻勢作戦である。 どういうわけか上は機甲突破を行なって戦線を20km進めたいらしい。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。攻勢発起点を大津町として東に進み、57号線に沿って移動、草千里を目指します。距離4000を移動してください。 大勝利 20ターン内に草千里に到着し、スキュラ、ミノタウロスを撃破する。 勝利 20ターン内に草千里に到着 引き分け 草千里に到着するも20ターンを超えた 敗北 草千里に未達 大敗北 毒島隊長又は東原恵の死亡 #ゲーム開始は21時から 2022/10/02夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/06夜の一般ゲーム 前回から続き イントロダクション 前回の続きなので同じ。編成も同じ(新規登録2名あり)。 2022/10/06夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/08昼の一般ゲーム #22熊本城攻防戦(準備) イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #22熊本城攻防戦(準備) ○イントロダクション 1999年3月29日日曜日。 和平交渉は善行が蹴った。断られるとは夢にも思っていなかった幻獣側はひどく狼狽したが、すぐにその理由を知ることになった。 彼等が探し求めていた”オリジナルヒューマン”それの遺跡である至高墓所(アバトーン)を人類が見つけていたのである。 このままでは我々の技術の根幹が盗まれる。 幻獣側は幻獣共生派を全部使い潰す勢いで諜報戦を開始して、再編成途上の戦力まで動員、大攻勢を掛ける準備を開始していた。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオ準備シナリオです。七日(1999年4月5日)以内に50ターンに及ぶ防衛戦の準備を完成させないといけません。 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと) 大勝利 重時間犯罪3個をやらかしたあと、滝川陽平と友人となること。 勝利 当代のシオネ・アラダが新たに盟約を結び直し、神々の協力を得る。 引き分け 戦闘準備完了。 敗北 遠坂圭吾の死亡、幻獣側に人類の大ぺてんを見抜かれる。 大敗北 毒島梓が役目を果たさず死亡する。光の王の使用阻止に失敗する。 プレイヤーはそれぞれ一つの勝利条件に絡むシーンにしか参加できません。 戦闘準備: 鉄床役である521中隊は以下の形で再編成(再評定)がいります。いずれも分隊単位です。 評定後はロックされて本戦終了までいじることはできなくなります。今回の戦いに限っては部下とプレイヤーが別部隊になってしまっても大丈夫です(例:随伴歩兵分隊) 戦力単位 歩兵:(丙以下の戦力になった分隊は本戦に参加できず、熊本から撤退する) 歩兵分隊甲 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対戦車兵器を持つこと。 歩兵分隊乙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対空戦闘力を有する。 歩兵分隊丙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。射程20以下でもこれらを達成できる。 打撃歩兵 MOV30以上、ゴブリン90、ナーガ9を撃破できる。単体攻撃ダメージ1000以上を達成できること 人形戦車部隊: 人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。 工兵: 土木500以上 別働隊: 自走砲、通常型戦車、装甲車等の車両(指揮車、整備、工兵、医療車両は除く)は熊本城には配置できない。このため臨時編成で別働隊を(打撃部隊)編成する。 打撃部隊の火力は4倍計算になりますがターン30まで参加できません。 2022/10/08昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/08夜の一般ゲーム 前回から続き イントロダクション 昼のゲームの続き。残りは勝利条件と大勝利条件の達成。 2022/10/08夜のゲームログ 夜のゲームログ 続きなので編成は一緒。 2022/10/09夜の一般ゲーム #23熊本城攻防戦(本戦) イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #23熊本城攻防戦(本戦) ○イントロダクション 1999年4月6日火曜日。 壮大な偽情報をもとにに熊本中心部に敵を追い込んで撃滅する“毒毒(ブスブス)”大作戦が開始された。第三次幻獣戦争序盤でもっとも名高い熊本城攻防戦である。 金床(アイアン)は指揮官は毒島梓万翼長率いる52大隊と、5121をもとに人型戦車を集中配備して特別編成された51戦車大隊(定数24機)で構成された。 これに加えて全体指揮と第一、第二包囲環を鈴木大佐(海軍中将でもある)率いる1個軍団(106師団、第4海兵機械化旅団、第一郷土防衛隊(熊本)富士列車砲連隊)が担当し、これにて布陣が整った。 対する幻獣は24000個分隊(総兵力72万人相当、133個師団)である。 夜明けと共に戦闘が開始された。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。プレイヤーhs52大隊の最精鋭である第一中隊となって50ターンに及ぶ防衛戦を行わなければなりません。 今回は事前の準備に沿った簡易処理で戦闘を片付けます。 当時の熊本城は城構造の中核である天守閣を中核にした本丸しか残っていませんが、ここには殺し間(今で言うキルゾーン)が3ヶ所残っており、さらに行幸橋付近の坂道がありました。 ここに兵力を配置して持久する作戦です。 キルゾーンでは基本攻撃を受けませんが1ターンごとに士気が10下がります。 士気が0になると部隊崩壊します。天守閣前広場にある本部で休むと2ターンで士気は完全回復します。 天守閣前広場を0としたとき、50の位置にキルゾーン1、2、3、100の位置に行幸橋があります。キルゾーンは低い数字ほど近い距離とします。 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと) 大勝利 滝川陽平が死亡しない 勝利 50ターンを防衛する 引き分け 30ターンを持久する。 敗北 本部放棄 大敗北 毒島梓、善行忠孝の死亡 人形戦車部隊: 人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。 2022/10/09夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/21夜のエースチャレンジゲーム ノーシナリオ イントロダクション 20 53 ******** *ノーシナリオ* ******** 公開処刑へようこそ エースチャレンジャーは入室することができます 2022/10/09夜のゲームログ 夜のゲームログ
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提出 E102白いオーケストラ再び/対空1(蒼天晴型) 提出 E102白いオーケストラ再び/対地1(蒼天晴型) 提出 E102白いオーケストラ再び/回避1(蒼天晴型) 提出 E101白いオーケストラ再び
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名称 . 発言力 戦況 開発 兵科 武装1 武装2 武装3 耐/武/移/装 移動 加速 速力 バック 回頭 悪路 視界 居住 前方 横方 後方 上方 戦力値 重量(kg) 61式戦車改 3000 常時 1 戦 90mm戦車砲 12.7mm重機関銃 7.62mm機関銃 60/40/30/40 地上 5秒 110 50 300 30 100m/10度 普通 10/装/傾 5/装/- 2/装/- 2/装/- 60 25000 74式戦車改 4000 常時 2 戦 105mm戦車砲 12.7mm重機関銃 7.62mm機関銃 80/40/40/50 地上 4秒 120 60 400 30 100m/10度 普通 12/装/傾 6/装/- 3/装/- 3/装/- 80 40000 92式歩兵戦闘車 2200 常時 1 戦 25mm機関砲 対空誘導弾(6) - 50/30/30/30 地上 4秒 130 60 500 10 100m/10度 普通 5/装/傾 3/装/- 3/装/- 2/装/- 40 27200 93式騎兵戦闘車 2700 常時 1 戦 25mm機関砲 対空誘導弾(12) - 50/40/30/30 地上 4秒 130 60 500 10 100m/10度 普通 5/装/傾 3/装/- 3/装/- 2/装/- 40 28000 90式砲戦車 野戦砲 2500 均衡 2 戦 105mm野戦軽砲 - - 60/30/30/30 地上 4秒 130 40 400 10 100m/20度 普通 7/装/傾 4/装/- 3/装/- 2/装/- 50 18000 95式対空戦闘車 2200 常時 1 戦砲 20mmガトリング砲 - - 50/20/30/20 地上 4秒 100 50 450 10 100m/20度 普通 5/装/傾 3/装/- 3/装/- 2/装/- 40 25000 95式対空戦闘車改I 1800 常時 1 戦砲 20mmガトリング砲 - - 40/15/15/15 地上 4秒 100 50 450 10 100m/20度 普通 5/装/傾 3/装/- 1/装/- 1/装/- 40 24000 95式対空戦闘車改II 2600 均衡 2 戦砲 20mmガトリング砲 - - 70/30/30/30 地上 4秒 80 40 450 10 100m/20度 普通 10/装/傾 5/装/- 5/装/- 10/装/- 45 30000 95式対空戦闘車改III 3000 有利 3 戦砲 30mmガトリング砲 - - 50/20/30/20 地上 3秒 100 50 450 10 100m/20度 普通 5/装/傾 3/装/- 3/装/- 1/装/- 50 27500 95式高機動車 1000 常時 1 偵 - - - 40/20/30/20 地上 3秒 180 80 650 10 100m/50度 普通 0/-/- 0/-/- 0/-/- 0/-/- 10 2400 95式高機動車 掃射 2000 均衡 2 偵 7.62mm機関銃 - - 40/20/30/20 地上 3秒 180 80 650 10 100m/50度 普通 0/-/- 0/-/- 0/-/- 0/-/- 20 2500 97式対空自走砲 2400 有利 2 砲 対空誘導弾(4) - - 40/20/20/20 地上 3秒 150 70 500 10 100m/40度 普通 0/-/- 0/-/- 0/-/- 0/-/- 30 20000 82式機動迫撃砲 2800 有利 3 砲 120mm重迫撃砲 - - 60/20/20/20 地上 4秒 120 40 400 10 100m/20度 普通 5/装/傾 3/装/- 1/装/- 1/装/- 80 15000 75式自走榴弾砲 3200 有利 3 砲 155mm榴弾砲 - - 60/20/20/20 地上 5秒 80 40 400 10 100m/20度 普通 5/装/傾 3/装/- 1/装/- 1/装/- 100 42000 90式多連装ロケット 4000 有利 3 砲 227mmロケット砲 - - 80/30/30/30 地上 5秒 80 40 400 10 100m/20度 普通 20/装/傾 10/装/- 5/装/- 5/装/- 120 42000 零式栄光号 軽装甲 5000 有利 3 戦 (可変) (可変) - 80/40/50/60 地上 3秒 140 70 900 50 150m/40度 普通 5/装/- 3/装/- 1/装/- 1/装/- 60 15000 零式栄光号 重装甲 5500 有利 3 戦 (可変) (可変) - 80/50/40/100 地上 4秒 100 50 800 50 150m/40度 普通 20/装/- 8/装/- 3/装/- 3/装/- 80 20000 零式栄光号 砲戦仕様 5500 有利 3 戦 (可変) (可変) 零式機関砲 80/60/30/50 地上 4秒 110 65 850 50 150m/40度 普通 10/装/- 5/装/- 1/装/- 1/装/- 80 18000 零式栄光号 標準装甲 4500 有利 3 戦 (可変) (可変) - 80/50/50/50 地上 4秒 120 60 850 50 150m/40度 普通 10/装/- 5/装/- 1/装/- 1/装/- 70 17000 零式栄光号 対空型 5000 有利 3 戦 (可変) (可変) ジャベリン2(4) 80/50/50/50 地上 4秒 110 55 870 50 150m/40度 普通 10/装/- 5/装/- 1/装/- 1/装/- 80 18000 零式光焔号 6000 均衡 2 戦 (可変) ドリルクロー 120mm大口径砲 100/60/60/80 地上 4秒 90 20 600 30 150m/20度 普通 20/装/- 10/装/- 5/装/- 5/装/- 100 32000 やまかぜ 15000 有利 3 航 70mmロケット砲 ジャベリン2(2) 対空誘導弾(2) 50/30/20/20 飛行 3秒 160 60 600 0 190m/50度 普通 5/-/- 5/-/- 5/-/- 5/-/- 120 9500 うみかぜ 10000 均衡 2 航 12.7mm重機関銃 ジャベリン2(2) - 50/20/30/20 飛行 3秒 240 100 800 0 240m/60度 普通 5/-/- 5/-/- 5/-/- 5/-/- 80 9000 はやかぜ 5000 常時 0 航 12.7mm重機関銃 - - 30/10/10/20 飛行 3秒 150 60 700 0 160m/50度 普通 5/-/- 5/-/- 5/-/- 5/-/- 60 11000 98式警戒車 2500 常時 1 偵 25mm機関砲 40mm擲弾銃 - 40/20/20/20 地上 3秒 140 100 500 10 100m/40度 普通 5/装/傾 3/装/- 3/装/- 2/装/- 20 9500 零式光輝号 砲戦仕様 4500 均衡 2 戦 (可変) (可変) 零式機関砲 60/30/30/30 地上 4秒 100 50 750 50 150m/40度 普通 7/装/- 4/装/- 1/装/- 1/装/- 60 18000 90式砲戦車 減口砲 2000 均衡 2 戦 90mm減口径砲 - - 150/50/50/50 地上 4秒 130 60 600 30 100m/20度 普通 7/装/傾 4/装/- 3/装/- 2/装/- 50 18000 零式光輝号 4000 均衡 2 戦 (可変) (可変) - 60/30/30/30 地上 3秒 110 60 800 50 150m/40度 普通 7/装/- 4/装/- 1/装/- 1/装/- 50 17000
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キャラ攻略 必須キャラ 特に無し クリティカル・アイテム ちょっとHなビデオ 攻略手順 同性でも攻略可。 精霊手必須。クリア不可になる選択肢があるので要注意。 エンディングに登場時は、一枚絵後と、赤い瞳のままエンド、の場合の2通りのキャラエンドがある。 どうもおかしい(2周目以降) 学校には慣れた? 学兵 変わった気がする 参考書作成 補給関係の手伝い○いよっ、優等生 ○ありがとう 航のいるMAPに移動時 鋭い視線○何を思いつめているの? ×気のせいだなと思うことにする 雪が味方に 戦車は貴重品 兄の話1 兄の話2 愛国心 航のいるMAPに移動時 冷たい表情(※空の自己紹介が終わっていないと発生しない。このタイミングで空から「弟は~」の話を聞ける。攻略には必須ではないとあったが、聞かないと進まなかった。もし何かの間違いだったら修正お願いします) 完璧じゃない 抱擁 航のいるMAPに移動時 無表情 考え事をしてたんだ○なんで怒ってるの ○ごめん (※他のNPCから最近の小島についての話を一つ以上聞いて(例 最近、変じゃないか?)おかないと発生しない) MAP移動時 赤い瞳 (※もう一度他のNPCから小島についての話を一つ以上聞かないと以下のイベントが発生しない) 不幸な人 (※このタイミングでのみNPCから幻獣共生派についての話を聞く事ができる。攻略には不要) 体育館裏へ(精霊手を取得していないと発生しない)○抱きつかれたお返し ○世界の危機をつぶしたのさ○うそうそ(抱きつかれたお返し選択時) ○ふぅん(抱きつかれたお返し選択時) ありがとう 頭のネジがいくつかとんだ (※感情値MAXなのに何度か話しかけても一枚絵にいかない場合、翌日以降の朝に話しかける。というか朝限定の模様) 一枚絵 小島航 初期ステータス 初期兵科 狙撃兵(2週目以降は前らせん引継ぎ) 初期パラメータ 体力100 気力90 士気110 運動力120 軍事95 世界125 ゴシップ85 歴史105 魅力120 器用さ105 所持アイテム 小島航の靴下 テニスラケット 日記帳 初期技能 車両1 狙撃1 砲撃1 統率1 事務1 属性 ■主属性 知性系 属性1頭脳明晰 属性2遠慮無くものを言う ■副属性 一般系 属性1美形 属性2身もふたも無い ■付属性 一般系 属性1愛らしかった幼年期 属性2いじめっこ 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 航→NPC NPC→航 航→NPC NPC→航 石田 友情 -74 0 航 友情 - - 愛情 74 247 愛情 - - 信頼 74 74 信頼 - - 横山 友情 74 74 竹内 友情 19 74 愛情 74 -74 愛情 0 0 信頼 74 74 信頼 9 148 村田 友情 24 9 谷口 友情 148 99 愛情 -9 0 愛情 19 24 信頼 9 74 信頼 54 123 鈴木 友情 24 9 佐藤 友情 74 14 愛情 0 9 愛情 0 0 信頼 9 0 信頼 34 9 渡部 友情 -24 4 野口 友情 24 74 愛情 -49 4 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 49 74 山口 友情 9 2 岩崎 友情 -49 74 愛情 0 6 愛情 -24 0 信頼 74 0 信頼 0 4 工藤 友情 9 4 上田 友情 148 74 愛情 9 74 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 -74 148 菅原 友情 34 24 瀬戸口 友情 -64 14 愛情 -74 -74 愛情 9 0 信頼 9 -74 信頼 74 14 吉田 友情 -74 0 厚志 友情 -74 4 愛情 -74 -74 愛情 4 4 信頼 0 -4 信頼 74 0 東原 友情 74 4 空 友情 0 0 愛情 74 9 愛情 74 39 信頼 0 0 信頼 148 79 壬生屋 友情 4 0 ペンギン 友情 0 0 愛情 -74 74 愛情 0 0 信頼 74 4 信頼 0 0